domenica 28 giugno 2009

Fun with ICE

Dopo una settimana passata a studiare e ristudiare il sistema particellare (e non solo) di XSI mi diverto a collegare nodi su nodi per creare tutte le simulazioni di cui avrò bisogno una volta terminato il rendering infinito del mecha. ICE, che per chi non è uso alla terminologia dell'"Io Eccesso" (nota: XSI si legge Ex-es-ai, quindi suona come se uno dice "Excess I"...inoltre letto al contrario da ISX, ovvero I Sex....non poteva esserci un programma più adatto a un pazzo maniaco come me:D...fine giochi di parole) è l'acronimo di Interactive Creative Engine, il nuovo motore di simulazione node based, un giocattolino invero molto potente se usato da mani capaci (non le mie). Cmq, grazie a uno studio metodico, a vari esempi sgamati in rete e a svariati tutorial acquistati ora ne so un pò di più e posso sbizzarrirmi con qualche effettino interessante. Oggi ho creato un Ice tree per i missili che usciranno copiosi dal braccio sinistro del mecha, tutta la simulazione si basa su due stati differenti, uno per i missili che istanziano una polimesh, e uno per il propellente che fuoriesce dalla coda dei missili stessi. Il nodo State machine serve a controllare indipendentemente i due sistemi particellari (un pò come avere due nubi di particelle, ma in una unica simulazione, cosa che rende anche il referencing molto più facile), ai missili ho applicato dei nodi che servono per allineare le istanze lungo il vettore velocità e a creare un effetto random della stessa, così da avere un movimento più naturale. nel frattempo il nodo move toward goal fa si che il movimento globale punti all'oggetto connesso. Per il fumo ho creato dei semplici trails dai missili, e tramite il nodo state modificato colore, alfa, grandezza e dato una leggera turbolenza alle posizioni sulla base dell'età delle particelle. setup molto semplice senza nessun custom node (purtroppo non mi chiamo nè helge mathee ne thiago costa), ma l'effetto nel complesso sembra gradevole e per sei secondi di filmato, denso di effetti luce e camera shaking sarà più che dignitoso ;D

Previz


Poichè man mano che il rendering dei frames procede il computer mi da previsioni sempre più tragiche sulla fine del processo (ora sembra che manchino oltre 100 ore) non potevo aspettare così tanto prima di vedere come sarà grosso modo l'effetto finale del comp (anche perchè se dopo 4 giorni a pc acceso mi rendo conto che fa cagare non è che la cosa mi faccia più di tanto piacere). piccolo esperimento fatto su uno dei 50 frame finora completati, appiccicato il render sullo sfondo brutalmente, effettuato un minimo di color correction per il matching di luminosità e chroma tra background e elemento 3d, aggiunto in Photoshop un pò di fumo e un paio di missili presi da internet giusto per avere una mezza idea del chaos che si sprigionerà nell'arco di 6 secondi di filmato

sabato 27 giugno 2009

Un piccolo passo per l'uomo

Mentre il robottone è ancora ben lungi dal vedere la luce (sto renderizzando ora il beauty pass e il quad mi da come previsione 85 ore per la fine della sequenza, poi toccherà all'ambient occlusion e infine tutte le nuvole particellari per i pezzi del palco, le frattaglie umane e i triliardi di proiettili che fuoriescono da ogni pertugio del mecha) è finalmente arrivato il tanto atteso pacchetto da mamma pixologic. Da oggi sono ufficialmente possessore di licenza di ZBrush, e speriamo che questo sia di buonaugurio per il reperimento di qualche lavoretto extra 3d related :D

sabato 13 giugno 2009

extra funny stuff

Altro video con spezzoni del making of lobo, con qualche tecnicuccia carina carina per avere effetti simpatici....spero qualcuno lo trovi utile per i suoi lavori

venerdì 12 giugno 2009

argilla, acciaio & cotone

Questi giorni riesco a trovare un pò più di tempo per preparare qualche videuzzo (e non tanto perchè ho meno da fare, ma quanto più perchè sembra che stia passando il calo fisico da cambio di stagione di questi ultimi tempi che, culminato con un mezzo collasso in palestra, mi portava a svegliarmi ad ore a me non abituali XD) e pertanto posto un altro piccolo take che illustra la mia personale tecnica (in verità copiata dfa qualcuno molto più bravo di me....insomma....copiata.... rielaborata... suona meglio ;D) per scolpire il panneggio dei vestiti. E questo spiega il cotone del titolo...

per l'acciaio, piccola preview del robottone uscito dalla fase di texturing, ora faccio un rapido rigging (già in corso) e poi arriverà la parte difficile del compositing..


..però son contento di riaprire boujou e i vari programmi di tracking, il compositing è la cosa più figa del 3d,vedere che ciò che modelli riesce a integrarsi con il reale da una sensazione unica (almeno per chi come me ha parecchi problemi XDDD). scherzi a parte, abbiamo anche motivato l'acciaio...l'argilla perchè stamane sono divenuto ufficialmente possessore di ZBrush originale, versione 3.1 che mi varrà il diritto all'upgrade gratuito della versione 4...che devo solo sperare che il mio Pc, oramai abituato a programmi versioni "TRIAL", non esploda dala gioia alla vista di un sw originale e licenziato XD XD XD

martedì 9 giugno 2009

Making of lobo - part 3

Mentre sto lavorando ai soliti 10000 progetti contemporaneamente mi ritaglio una mezza giornata per preparare il timelapse della terza parte di questo videotutorial infinito. stavolta non ho aggiunto quasi per niente commenti perchè il video è self-explanatory, spero che nessuno venga preso da attacchi epilettici causa velocità estrema del take. purtroppo man mano che procedo nelle fasi di dettaglio passo sempre più tempo su aree piccole, per cui l'alternativa a un video a super speed sarebbe stato un video di lunghezza eccessiva, oltremodo barboso e non caricabile su youtube :D

lunedì 1 giugno 2009

Lobo part 2

Finalmente dopo mesi e mesi trovo il tempo di pubblicare un altro pezzetto del making of lobo....ancora non trovo il coraggio di inserire dei commenti audio (ho davvero una voce di merdaXD) ma spero che sia self explanatory...e nel caso ho inserito i soliti box di testo per commentare le tecniche che adotto di volta in volta...nel frattempo sto preparando il terzo

Next project: Mecha design

Visto che questo ponte del 2 Giugno è caratterizzato da un tempo che farebbe invidia alla peggiore giornata autunnale approfitto per portare avanti i miei progetti. Finito il comp dello short, in attesa del montaggio audio per la pubblicazione e il lancio della versione definitiva (nel senso che lo lancerò nella rete spedendolo a tutti gli studios di visual fx dell'universo, anche se non avrei molto voglia di trovare lavoro su pianeti troppo lontaniXD), ho iniziato a lavorare su un'altra simpatica ideuzza nata durante il mio periodo di supplenza nel liceo.
L'antefatto: una concorrente di Xfactor partecipa come ospite d'onore ad una assemblea di istituto e si esibisce in una serie di cover di musica leggera italiana. Un folle osserva armato di videocamera, seppur ignaro delle strane alchimie che dominano il suo cervello malato sa per esperienza che il suo mononeurone riesce sempre a sfornare improbabili utilizzi per tutto ciò che gli passa sotto il naso (un pò come quando, nel corso di una lezione tenuta a scuola, per spiegare il meccanismo eruttivo dei vulcani ha agitato una bottiglietta di acqua frizzante schizzando tutta la classe, o come quando per far capire ai suoi poveri studenti la teoria dell'urto efficace tra due molecole ha portato ad esempio la copula tra due persone XD)....bei tempi quelli della supplenza a scuola, insegnare in un liceo è davvero divertente.
Cmq, senza perdersi troppo in ricordi, al clou del concerto la band propone il pezzo "spaccacuore", e nella parte finale, alle parole "spara spara dritto qui" il pubblico esplode in una ovazione, con tutti i ragazzi dell'istituto che si alzano e cominciano a sbracciare....il folle di prima osserva attraverso l'obiettivo della videocamera, e ancora prima che egli stesso possa capire coscientemente quale pensiero è baluginato nei suoi centri nervosi le sinapsi che controllano il suo braccio spostano l'inquadratura su un finestrone dell'aula magna in cui non c'è assolutamente nulla. perchè il cervello andato a male ha già effettuato un super compositing, con il palco che esplode in mille pezzi, il pubblico che si alza e urla in preda al terrore (una ovazione può essere fatta passare facilmente per panico XD), e un mega robottone venuto da chissà dove che scarica un intero arsenale per soddisfare la richiesta musicata dalla cantante.

Suona figo no? cmq, da ieri ho iniziato la modellazione del mecha, per il design mi sono ispirato al glorioso ed209 di robocop mescolato con i fantastici dreadnought del mondo di warhammer 40000. adoro il look molto heavy metal del suddetto gioco di ruolo, in cui tutta la tecnologia trasmette un'idea di estrema pesantezza, ruvidità e decadenza, con poche linee curve e superfici decisamente poco smooth. la fase di modeling è pressochè terminata, mancano il completamento del braccio mitragliatore e tutta una serie di piccoli particolari (cavi, parti idrauliche, retrorazzi) per dare un buon feel tech alla mia creaturina.