lunedì 19 ottobre 2009

Emozione

Periodo strapieno di lavori, possibilità, cose da fare, studiare e preparare, tanta stanchezza e qualche problema di salute che ormai si protrae da qualche mese. Sperando che non sia nulla di troppo grave (le analisi non hanno dato una risposta certa, classico range di possibilità che vanno da una semplice sindrome da stress a cose ben più gravi, di quelle che ti appioppano addosso una data di scadenza), abbasso la testa e continuo imperterrito a cercare di aprirmi una via verso il gotha dei superheroes al silicio, grazie alla certificazione Pixologic mi è stato chiesto di tenere una serie di workshop su ZBrush in occasione della conferenza internazionale di arte digitale che si terrà nei primi di Novembre a Torino. qui il link al programma dell'evento
http://www.viewconference.it/docs/VIEW_Conference_2009.pdf
Inutile dire che sono emozionatissimo per la cosa, parlare a un meeting in cui si leggono nomi di compagnie come Pixar o Sony, e di fianco il mio mi da un pò di brividi, un pò tanti a dire il vero.
Pertanto, sperando che il fisico e la testa reggano, cerco di prepararmi al meglio per poter fare una figura stellare, questa è una di quelle opportunità grasse ma grasse, e pertanto mi giocherò sta mano dando il meglio del meglio del meglio di me stesso.

sabato 3 ottobre 2009

Uno dei giorni più belli della mia vita


Quando, nel mentre di un crash course su ZBrush a un ragazzo (grandioso) pieno di entusiasmo che si fa 300 chilometri per venire a Macerata a farsi spiegare il software dal sottoscritto, arriva una mail in cui ti comunicano che il test per divenire un istruttore certificato ha avuto buon esito.
Una gratificazione senza limiti e lo sprono a migliorare sempre più. COmmozione all'ennesima potenza

giovedì 24 settembre 2009

Danko fish final version


Cme da titolo, la composizione finale di questo lavoretto for fun liberamente tratto alle mie disavventure da boxeur in erba....nella toppa del sacco volevo scriverci qualcosa tipo "Lady Fanzel", ma non tutti avrebbero capito la sottile ironia XD

lunedì 21 settembre 2009

Il pesce Danko


Un nuovo lavoretto un pò diverso dai miei soliti temi orrorifici e disturbanti, la trasposizione acquosa di un incidente capitatomi qualche giorno fa col mio sacco da pugile che rompendosi ha allagato il garage. Una sorta di anello mancante nell'evoluzione dal pesce alla specie nota come homus dankus, ancora in fase di wip, la composizione finale sarà fatta ex novo ma mi piaceva questa previsualizzazione del lavoro di un weekend

venerdì 11 settembre 2009

Creature head from movies


Sculpt dedicato ad un contest online di scultura di un character del cinema, la mia scelta ovviamente è caduta su "la carica dei 101", spero che la somiglianza con pongo ci sia tutta :D :D :D
Scherzi a parte, molto soddisfatto della resa e della somiglianza con il mitico t800 alias babbo Schwarzy in una delle sue interpretazioni migliori, hope you like it and stay tuned for next ups

venerdì 4 settembre 2009

The man in the mirror


Questi giorni approfitto della mia nuova situazione lavorativa da part-timer (un grosso grazie al mio boss per avermi dato la possibilità di questo downgrade) per imparare sempre più cose che possano dare nuova linfa ai miei digital hero superpowers, così mi sono incagliato con il fantastico mondo del node based compositing di Fusion, che offre una valida alternativa al buon vecchio After Effects (che pur rimanendo un programma fantastico quando si parla di matting e keying ha qualche limitazione). Nel frattempo, visto e considerato che erano 4 mesi che non utilizzavo più il tanto amato ZBrush, con conseguente arrugginimento della articolazioni del polso e indebolimento della mia memoria anatomica, ho ricominciato a scolpire dei veloci sketches per rinverdire i vecchi fasti, in attesa della annunciatissima versione 3.5.
Il concept che sto realizzando questi giorni è, ovviamente, ispirato ad una delle mie ossessioni, e siccome fare un character che fosse ispirato a una scatola (un oggetto che adoro) era un pò triste, mi sono buttato sul mondo dei riflessi. Lo specchio è un tema che ricorre spesso nella mia concezione di vedere la vita, di affrontare le cose e di fronteggiare se stessi, pertanto ho pensato a questa sorta di uomo nero che vive solo nella proiezione della realtà visibile attraverso lo specchio, che poi nell'idea di realizzare un filmato, vorrebbe essere la trasposizione del subconscio malato, colpevole, di ciò che in genere si nasconde dietro una facciata di autoconvincimento e perbenismo. va bon, siccome questo è un blog di 3d e non di filosofia psicanalitica posto l'immagine sperando che sia di vostro gradimento, e....stay tuned for the ups!

venerdì 28 agosto 2009

Mecha censored

Come da titolo, a causa di presunte violazioni sui diritti di immagine mi sono visto costretto a oscurare la cantante che appare nel mio ultimo lavoretto. Secondo me, tutta la richiesta di rimuovere il video è stata più che altro dovuta al fatto che la ragazza in questione non abbia gradito il fatto di essere stata obliterata da un robottone alto tre metri (nonostante tutto fosse fatto con estrema ironia, prova il fatto che non ho messo mezza goccia di sangue o particolari splatter....cosa che tra l'altro mi ha evitato di dovermi sbattere la testa anche con le simulazioni di fluidi XD)....cmq, nel rispetto delle altrui volontà nuova versione in censored mode on, spero che il feel scanzonato del lavoro rimanga...e pur non essendo il miglior composite del mondo (effetti fumo e flames fanno un pò cagare, e potevo amalgamare meglio il tutto) ne vado cmq fiero, come prima prova di questo genere di integrazione mi posso dire più che soddisfatto.

e come sempre, il prossimo step: in primis sto ingegnandomi per mandare resume a qualsiasi agenzia 3d del globo, vorrei finalmente riuscire a cambiare lavoro (son oun pò stufo di montare siti in front page), poi dovrò assolutamente rinfrescare un pò dei miei poteri in zbrush, dopo 5 mesi la mano si è parecchio arrugginita e non mi sono comprato una nuova tavoletta grafica per farle prendere la polvere. Poi, devo approfondire le mie conoscenze sul fantastico mondo del 3d composite, e magari anche dare una occhiatina a maya (sono spaventato all'idea di dovermi cimentare con un software del genere, memore di quanto mi ci è voluto per padroneggiare il fratello xsi, ma la maggior parte delle aziende lo usa e non vorrei che questa lacuna fosse un malus nei miei piani di conquista del mondo :D)...infine, se e solo se mi scappa tempo, qualche ora di sonno a notte penso che non guasterebbe :P

lunedì 24 agosto 2009

Il mecha contro Serena + spostamento del blog

Dopo tre mesi di durissimo lavoro posso dire finalmente terminata (letteralmente) questa piccola grande impresa che ha richiesto un pò di matchmoving e molto rotoscoping di una shot di qualità veramente pessima. La premessa forse è nota ai più, la cantante che si sta esibendo all'assemblea d'istituto di un liceo maceratese canta la canzone spaccacuore, e io che in fondo in fondo sono un cuor buono non ho fatto altro che far materializzare una specie di mecha alieno supercorazzato che esaudisse il suo desiderio. Gli ultimi 10 secondi del filmato sono stati una dura prova, molto dura, con giorni e giorni di rendering, milioni di layer in after effects per il matching di luci e per disseminare ovunque simulazioni particellari di distruzione e plates per sostituire pezzi dello shot (peccato che non si veda bene l'effetto di disintegrazione sulla testa in primo piano, ci avevo passato due giorni). la parte centrale dell'hud fatta un pò a tirar via, cominciavo ad essere stando e a desiderare di riaprire zbrush dopo quasi 5 mesi. piazzato qualche comp a quasi-casaccio, memore del fantastico tutorial sulla costruzione di una hud futuristica di videocopilot.net.
Spero sia di vostro gradimento, e rimanete sintonizzati per i prossimi post
Vostro Danko


Come da titolo, in occasione della inaugurazione del mio nuovo sito www.d3d.it ho creato un nuovo blog in cui concentrerò i miei sforzi epistolari, seppur cercherò di mantenere attivo anche questo spazio rimando tutti i miei (pochi) lettori a linkare tra i vostri preferiti il nuovo blog in italiano o se vi sentite international, la versione in lingua inglese

mercoledì 29 luglio 2009

preview

piccolo up del mecha wip, il quad sembra cominciare a vedere la fine del tunnel del rendering (ma semplicemente perchè non gli ho detto che dopo le esplosioni avremo da pensare ancora a qualche miliardo di detriti particellari e fluidi vari per qualche spennellata di sanguinolento gore), io ho cominciato a importare tutte le maschere e i tracking planari generati in mocha per creare i vari replacement dello sfondo e cancellare/far disintegrare alcuni elementi del filmato (qualche ragazzino, pezzi di palco, robetta così XD).
Il matchmoving ha un pò scazzato nella fase della camminata, probabilmente perchè per il tracking ho utilizzato una sequenza jpeg derivata dal filmato originale, mentre nel compositing ho utilizzato il filmato stesso, e facendo un check incrociato mi sono accorto che le due sequenze presentano fotogrammi non perfettamente sovrapponibili. problema solo fittizio, visto che cmq alla fine di tutto aggiungerò un pò di sano camera shaking in timing con i passi e gli spari vari del mecha, e insieme ai lampi e scoppi di petardi maschererà (spero) il leggero sfarfallio del robottone.
Hoping you like it
Peace, love and saint anger

Panta rei


Piccolo post offtopic col main theme 3d del blog, ultimamente sono stato un pò tanto preso da diversi impegni lavorativi e non, e vuoi un pò per il caldo un pò perchè ho il brutto vizio di non volermi mai risparmiare, alla fine il mio sistema vegetativo, che contrariamente a quanto lascerebbe presupporre il nome spesso e volentieri è tutto fuorchè simpatico, ha deciso di darmi un piccolo avvertimento dei pericoli connessi con il tirare troppo la corda senza mai concedersi un minimo di stacco. risultato, una settimana di "lievi" attacchi di panico connessi con il blocco pressochè totale della funzione digestiva (ed è brutto quando nel bel mezzo di un concerto non vorresti fare altro che mollare tutto e metterti a urlare, ma stringi i denti e tieni duro fino alla fine del pezzo, poi un altro, un altro ancora fino alla fine). E così, via con analisi, accertamenti, visite, risultato: fisicamente sembra tutto ok (cazzo servirà a qualcosa allenarsi tutti i giorni) ma la testa la pensa diversamente, memore delle esperienze ansiogene passate so che basta fermarsi un attimo, affrontare le cose con meno rigore mentale e quando è lì lì per arrivare la crisi farsi una risata magari desiderando proprio ciò che si teme. E nel bel mezzo di questo pout-pourri nevrotisterico, pur non tralasciando i progetti personali (il pc continua a renderizzare esplosioni su esplosioni su esplosioni per il filmato del robot, con tutti sti scoppi alla fine non si vedrà praticamente nient'altroXD) un piccolo lavoretto for fun in photoshop, una idea venuta così per caso che mi sa tanto che trasformerò in una bella tshirt dal sapore estivo ;).

giovedì 16 luglio 2009

Dedicated to all the people who never stops fighting for their dreams to come true

Come da titolo, versione finale sonorizzata dello short, dopo un piccolo imprevisto in fase di mixaggio audio (lasciato a piedi da chi mi doveva fare il post editing) che ha fatto shiftare la fine del tutto di un mesetto buono, mi sono rimboccato le maniche, aggiunto un paio di effetti sonori all'ottimo lavoro fatto dal mio amico Pierp0l (il super dj della situazione) e posto la parola fine su questo lavoretto.

Titoli finali da vedere, spero di non aver dimenticato nessuno di coloro a cui mi sentivo di dire grazie, per aver reso possibile tutto questo, sostenendomi, sopportandomi e consigliandomi, o semplicemente per essermi stati vicini dimostrandomi amicizia, affetto, rendendo in tal modo la mia vita un pò migliore e più divertente da vivere :D



e come ogni buon film che si rispetti non può mancare una preview di ciò che "is coming next", mentre lentamente (un pò per via della fiacca estiva, un pò perchè ho talmente da fare che mi ci posso dedicare solo durante l'ora scarsa di pausa pranzo) continuo a lavorare sullo shot del robot (mannaggia a quando mi prendono certe idee, fare il tracking e il rotoscoping su una ripresa fatta così alla cavolo si sta rivelando duro e time consuming, ma per lo meno ho imparato anche a cincischiare con mocha XD), acquistato in questi giorni il dominio www.d3d.it, sul quale entro breve trasferirò il mio blog (una volta capito come fare XD) e monterò un sito personale per mostrare lavori, condividere tecniche...e magari vendere anche qualche modello XD XD XD XD

domenica 28 giugno 2009

Fun with ICE

Dopo una settimana passata a studiare e ristudiare il sistema particellare (e non solo) di XSI mi diverto a collegare nodi su nodi per creare tutte le simulazioni di cui avrò bisogno una volta terminato il rendering infinito del mecha. ICE, che per chi non è uso alla terminologia dell'"Io Eccesso" (nota: XSI si legge Ex-es-ai, quindi suona come se uno dice "Excess I"...inoltre letto al contrario da ISX, ovvero I Sex....non poteva esserci un programma più adatto a un pazzo maniaco come me:D...fine giochi di parole) è l'acronimo di Interactive Creative Engine, il nuovo motore di simulazione node based, un giocattolino invero molto potente se usato da mani capaci (non le mie). Cmq, grazie a uno studio metodico, a vari esempi sgamati in rete e a svariati tutorial acquistati ora ne so un pò di più e posso sbizzarrirmi con qualche effettino interessante. Oggi ho creato un Ice tree per i missili che usciranno copiosi dal braccio sinistro del mecha, tutta la simulazione si basa su due stati differenti, uno per i missili che istanziano una polimesh, e uno per il propellente che fuoriesce dalla coda dei missili stessi. Il nodo State machine serve a controllare indipendentemente i due sistemi particellari (un pò come avere due nubi di particelle, ma in una unica simulazione, cosa che rende anche il referencing molto più facile), ai missili ho applicato dei nodi che servono per allineare le istanze lungo il vettore velocità e a creare un effetto random della stessa, così da avere un movimento più naturale. nel frattempo il nodo move toward goal fa si che il movimento globale punti all'oggetto connesso. Per il fumo ho creato dei semplici trails dai missili, e tramite il nodo state modificato colore, alfa, grandezza e dato una leggera turbolenza alle posizioni sulla base dell'età delle particelle. setup molto semplice senza nessun custom node (purtroppo non mi chiamo nè helge mathee ne thiago costa), ma l'effetto nel complesso sembra gradevole e per sei secondi di filmato, denso di effetti luce e camera shaking sarà più che dignitoso ;D

Previz


Poichè man mano che il rendering dei frames procede il computer mi da previsioni sempre più tragiche sulla fine del processo (ora sembra che manchino oltre 100 ore) non potevo aspettare così tanto prima di vedere come sarà grosso modo l'effetto finale del comp (anche perchè se dopo 4 giorni a pc acceso mi rendo conto che fa cagare non è che la cosa mi faccia più di tanto piacere). piccolo esperimento fatto su uno dei 50 frame finora completati, appiccicato il render sullo sfondo brutalmente, effettuato un minimo di color correction per il matching di luminosità e chroma tra background e elemento 3d, aggiunto in Photoshop un pò di fumo e un paio di missili presi da internet giusto per avere una mezza idea del chaos che si sprigionerà nell'arco di 6 secondi di filmato

sabato 27 giugno 2009

Un piccolo passo per l'uomo

Mentre il robottone è ancora ben lungi dal vedere la luce (sto renderizzando ora il beauty pass e il quad mi da come previsione 85 ore per la fine della sequenza, poi toccherà all'ambient occlusion e infine tutte le nuvole particellari per i pezzi del palco, le frattaglie umane e i triliardi di proiettili che fuoriescono da ogni pertugio del mecha) è finalmente arrivato il tanto atteso pacchetto da mamma pixologic. Da oggi sono ufficialmente possessore di licenza di ZBrush, e speriamo che questo sia di buonaugurio per il reperimento di qualche lavoretto extra 3d related :D

sabato 13 giugno 2009

extra funny stuff

Altro video con spezzoni del making of lobo, con qualche tecnicuccia carina carina per avere effetti simpatici....spero qualcuno lo trovi utile per i suoi lavori

venerdì 12 giugno 2009

argilla, acciaio & cotone

Questi giorni riesco a trovare un pò più di tempo per preparare qualche videuzzo (e non tanto perchè ho meno da fare, ma quanto più perchè sembra che stia passando il calo fisico da cambio di stagione di questi ultimi tempi che, culminato con un mezzo collasso in palestra, mi portava a svegliarmi ad ore a me non abituali XD) e pertanto posto un altro piccolo take che illustra la mia personale tecnica (in verità copiata dfa qualcuno molto più bravo di me....insomma....copiata.... rielaborata... suona meglio ;D) per scolpire il panneggio dei vestiti. E questo spiega il cotone del titolo...

per l'acciaio, piccola preview del robottone uscito dalla fase di texturing, ora faccio un rapido rigging (già in corso) e poi arriverà la parte difficile del compositing..


..però son contento di riaprire boujou e i vari programmi di tracking, il compositing è la cosa più figa del 3d,vedere che ciò che modelli riesce a integrarsi con il reale da una sensazione unica (almeno per chi come me ha parecchi problemi XDDD). scherzi a parte, abbiamo anche motivato l'acciaio...l'argilla perchè stamane sono divenuto ufficialmente possessore di ZBrush originale, versione 3.1 che mi varrà il diritto all'upgrade gratuito della versione 4...che devo solo sperare che il mio Pc, oramai abituato a programmi versioni "TRIAL", non esploda dala gioia alla vista di un sw originale e licenziato XD XD XD

martedì 9 giugno 2009

Making of lobo - part 3

Mentre sto lavorando ai soliti 10000 progetti contemporaneamente mi ritaglio una mezza giornata per preparare il timelapse della terza parte di questo videotutorial infinito. stavolta non ho aggiunto quasi per niente commenti perchè il video è self-explanatory, spero che nessuno venga preso da attacchi epilettici causa velocità estrema del take. purtroppo man mano che procedo nelle fasi di dettaglio passo sempre più tempo su aree piccole, per cui l'alternativa a un video a super speed sarebbe stato un video di lunghezza eccessiva, oltremodo barboso e non caricabile su youtube :D

lunedì 1 giugno 2009

Lobo part 2

Finalmente dopo mesi e mesi trovo il tempo di pubblicare un altro pezzetto del making of lobo....ancora non trovo il coraggio di inserire dei commenti audio (ho davvero una voce di merdaXD) ma spero che sia self explanatory...e nel caso ho inserito i soliti box di testo per commentare le tecniche che adotto di volta in volta...nel frattempo sto preparando il terzo

Next project: Mecha design

Visto che questo ponte del 2 Giugno è caratterizzato da un tempo che farebbe invidia alla peggiore giornata autunnale approfitto per portare avanti i miei progetti. Finito il comp dello short, in attesa del montaggio audio per la pubblicazione e il lancio della versione definitiva (nel senso che lo lancerò nella rete spedendolo a tutti gli studios di visual fx dell'universo, anche se non avrei molto voglia di trovare lavoro su pianeti troppo lontaniXD), ho iniziato a lavorare su un'altra simpatica ideuzza nata durante il mio periodo di supplenza nel liceo.
L'antefatto: una concorrente di Xfactor partecipa come ospite d'onore ad una assemblea di istituto e si esibisce in una serie di cover di musica leggera italiana. Un folle osserva armato di videocamera, seppur ignaro delle strane alchimie che dominano il suo cervello malato sa per esperienza che il suo mononeurone riesce sempre a sfornare improbabili utilizzi per tutto ciò che gli passa sotto il naso (un pò come quando, nel corso di una lezione tenuta a scuola, per spiegare il meccanismo eruttivo dei vulcani ha agitato una bottiglietta di acqua frizzante schizzando tutta la classe, o come quando per far capire ai suoi poveri studenti la teoria dell'urto efficace tra due molecole ha portato ad esempio la copula tra due persone XD)....bei tempi quelli della supplenza a scuola, insegnare in un liceo è davvero divertente.
Cmq, senza perdersi troppo in ricordi, al clou del concerto la band propone il pezzo "spaccacuore", e nella parte finale, alle parole "spara spara dritto qui" il pubblico esplode in una ovazione, con tutti i ragazzi dell'istituto che si alzano e cominciano a sbracciare....il folle di prima osserva attraverso l'obiettivo della videocamera, e ancora prima che egli stesso possa capire coscientemente quale pensiero è baluginato nei suoi centri nervosi le sinapsi che controllano il suo braccio spostano l'inquadratura su un finestrone dell'aula magna in cui non c'è assolutamente nulla. perchè il cervello andato a male ha già effettuato un super compositing, con il palco che esplode in mille pezzi, il pubblico che si alza e urla in preda al terrore (una ovazione può essere fatta passare facilmente per panico XD), e un mega robottone venuto da chissà dove che scarica un intero arsenale per soddisfare la richiesta musicata dalla cantante.

Suona figo no? cmq, da ieri ho iniziato la modellazione del mecha, per il design mi sono ispirato al glorioso ed209 di robocop mescolato con i fantastici dreadnought del mondo di warhammer 40000. adoro il look molto heavy metal del suddetto gioco di ruolo, in cui tutta la tecnologia trasmette un'idea di estrema pesantezza, ruvidità e decadenza, con poche linee curve e superfici decisamente poco smooth. la fase di modeling è pressochè terminata, mancano il completamento del braccio mitragliatore e tutta una serie di piccoli particolari (cavi, parti idrauliche, retrorazzi) per dare un buon feel tech alla mia creaturina.

domenica 24 maggio 2009

Fine lavori

Dopo due mesi e forse più di notti insonni passate tra rendering in XSI e compositing in after effects, senza dimenticare anche qualche momento di sbrocco dovuto alla mia ignoranza in fatto di codecs e decoder video sono riuscito a portare a termine questo progettino che, almeno nei piani iniziali, doveva durare "non più di 2-3 minuti"...poi si sa come vanno le cose, uno si fa prendere la mano, gli vengono in mente nuove ideuzze e si rende conto che affinchè il prodotto finale sia comprensibile a un eventuale osservatore esterno c'è bisogno di tagli e passaggi aggiuntivi tra le diverse scene....finita questa impresa davvero titanica (anche in virtù del fatto che è stata portata avanti in concomitanza con altri due lavori, uno part time nella mia ex agenzia di web designer, l'altro come supplente di chimica in un liceo...il passato che a volte ritorna XD) posso ridedicarmi a buttare giù qualche video tutorial, ho ancora da montare qualche pezzettino del mister lobo e, visto che per questo lavoro ho abusato di AE, non è detto che non ne approfitti anche per descrivere alcune delle tecniche utilizzate per le scene più simpatiche...Stay tuned!

final short (no audio) from Daniele Angelozzi on Vimeo.

sabato 2 maggio 2009

scena madre

Questa scena è stata una vera odissea causa delirio dell'amato/odiato XSI. praticamente ad ogni rendering non so perchè il programma decideva arbitrariamente di cambiare l'animazione (incasinando le rotazioni delle mani e sputtanando il pathconstrain con cui faccio muovere la penna dell'alieno). Risultato, ho potuto contare su un solo pass, le ombre hanno qualche problema a livello della tavoletta (non riuscivo a riprendere la animazione originale e rirenderizzare il beautypass avrebbe significato altri 3 giorni/notti a pc acceso) e ho cercato di mettere a posto il più possibile in After Effects. al di là dei problemi riscontrati soddisfattissimo della resa, qui ho fatto un bel lavoro di compositing con svariati layer e maschere in after effects, da notare il timing coordinato di camera shaking, variazioni di colore e pugni dell'alieno sulla tastiera e la sciccheria dei tasti che vengono premuti dalle dita dell'alieno.

scene rendered from Daniele Angelozzi on Vimeo.

domenica 26 aprile 2009

domenica animata

mentre il più potente dei due computer continua incessantemente da oramai 3 giorni l'opera di rendering dei vari pass delle scene sinora fatte, piccoli animatori crescono. ancora molti tweaking da fare all'animazione soprattutto per quanto concerne il timing con i sussulti della tastiera. per realizzare questi ultimi, costruito un sofisticatissimo congegno formato da lunga asta metallica, ad una delle estremità piegata a mo di gancio, all'altro capo collegata alla mia mano destra ;).
gancio cancellato in post con After Effects.

alien short_scene 2 from Daniele Angelozzi on Vimeo.

domenica 19 aprile 2009

video maker madness

Abbandonato temporaneamente il montaggio dei video sulla realizzazione di lobo causa riprese dello short che sto realizzando come summa di tutto (quel poco?) che so di 3D. Ieri passato la giornata a fare riprese, grazie anche all'aiuto dei cari Peo e Carmela, oggi finito gli ultimi take e cominciato a lavorare sul matchmoving, impazzito per far digerire alla suite Adobe il formato video della mia camera digitale (ovviamente essendo l'm2ts formato nativo Sony, i tipi della Adobe hanno giustamente pensato di non supportarlo). Cmq, grazie a San Google trovato una soluzione alla cosa e realizzato l'animazione della scena clou dello short, piccola preview non renderizzata che svela molto ma non troppo...

venerdì 17 aprile 2009

The making of Lobo, parte prima

Trovato un minimo di tempo per poter iniziare a montare i video registrati nel corso dello sculpt del lobo, questa è la prima parte riguardante il bloccaggio delle forme base...volevo registrare una sorta di voce ma poichè mi fa cagare risentirmi (anche complice un terribile raffreddore fuori stagione che mi fa sembrare la voce uguale a quella di paperino:P) ho messo i commenti e consigli interessanti in simpatiche hint boxes a mo di fumetto ^^


Making of lobo part 1 from Daniele Angelozzi on Vimeo.

mercoledì 15 aprile 2009

Primo post

Inauguro questa telecronaca delle mie imprese come supereroe 3d con i turntable delle mie ultime creazioni, realizzate nel corso di un programma di collaborazione con il Letterbox Animation Studios

Il primo (caso mai non si capisse) è ispirato al personaggione della DC Comics Lobo, modellazione base in XSI, sculpt in ZBRUSH, Texturing via polypaint in ZBrush e Photoshop.


Lobo turntable from Daniele Angelozzi on Vimeo.

Questa scultura che rappresenta la mia personalissima visione del Kraken, è stata invece realizzata per la realizzazione di un teaser in occasione dell'annunciato remake del film "scontro di titani"


the kraken turntable from Daniele Angelozzi on Vimeo.

Questa invece è la copia (spero fedele:P) della statua di Amerigo Vespucci esposta alla galleria degli Uffizi di Firenze


Vespucci turntable from Daniele Angelozzi on Vimeo.