mercoledì 29 luglio 2009

preview

piccolo up del mecha wip, il quad sembra cominciare a vedere la fine del tunnel del rendering (ma semplicemente perchè non gli ho detto che dopo le esplosioni avremo da pensare ancora a qualche miliardo di detriti particellari e fluidi vari per qualche spennellata di sanguinolento gore), io ho cominciato a importare tutte le maschere e i tracking planari generati in mocha per creare i vari replacement dello sfondo e cancellare/far disintegrare alcuni elementi del filmato (qualche ragazzino, pezzi di palco, robetta così XD).
Il matchmoving ha un pò scazzato nella fase della camminata, probabilmente perchè per il tracking ho utilizzato una sequenza jpeg derivata dal filmato originale, mentre nel compositing ho utilizzato il filmato stesso, e facendo un check incrociato mi sono accorto che le due sequenze presentano fotogrammi non perfettamente sovrapponibili. problema solo fittizio, visto che cmq alla fine di tutto aggiungerò un pò di sano camera shaking in timing con i passi e gli spari vari del mecha, e insieme ai lampi e scoppi di petardi maschererà (spero) il leggero sfarfallio del robottone.
Hoping you like it
Peace, love and saint anger

Panta rei


Piccolo post offtopic col main theme 3d del blog, ultimamente sono stato un pò tanto preso da diversi impegni lavorativi e non, e vuoi un pò per il caldo un pò perchè ho il brutto vizio di non volermi mai risparmiare, alla fine il mio sistema vegetativo, che contrariamente a quanto lascerebbe presupporre il nome spesso e volentieri è tutto fuorchè simpatico, ha deciso di darmi un piccolo avvertimento dei pericoli connessi con il tirare troppo la corda senza mai concedersi un minimo di stacco. risultato, una settimana di "lievi" attacchi di panico connessi con il blocco pressochè totale della funzione digestiva (ed è brutto quando nel bel mezzo di un concerto non vorresti fare altro che mollare tutto e metterti a urlare, ma stringi i denti e tieni duro fino alla fine del pezzo, poi un altro, un altro ancora fino alla fine). E così, via con analisi, accertamenti, visite, risultato: fisicamente sembra tutto ok (cazzo servirà a qualcosa allenarsi tutti i giorni) ma la testa la pensa diversamente, memore delle esperienze ansiogene passate so che basta fermarsi un attimo, affrontare le cose con meno rigore mentale e quando è lì lì per arrivare la crisi farsi una risata magari desiderando proprio ciò che si teme. E nel bel mezzo di questo pout-pourri nevrotisterico, pur non tralasciando i progetti personali (il pc continua a renderizzare esplosioni su esplosioni su esplosioni per il filmato del robot, con tutti sti scoppi alla fine non si vedrà praticamente nient'altroXD) un piccolo lavoretto for fun in photoshop, una idea venuta così per caso che mi sa tanto che trasformerò in una bella tshirt dal sapore estivo ;).

giovedì 16 luglio 2009

Dedicated to all the people who never stops fighting for their dreams to come true

Come da titolo, versione finale sonorizzata dello short, dopo un piccolo imprevisto in fase di mixaggio audio (lasciato a piedi da chi mi doveva fare il post editing) che ha fatto shiftare la fine del tutto di un mesetto buono, mi sono rimboccato le maniche, aggiunto un paio di effetti sonori all'ottimo lavoro fatto dal mio amico Pierp0l (il super dj della situazione) e posto la parola fine su questo lavoretto.

Titoli finali da vedere, spero di non aver dimenticato nessuno di coloro a cui mi sentivo di dire grazie, per aver reso possibile tutto questo, sostenendomi, sopportandomi e consigliandomi, o semplicemente per essermi stati vicini dimostrandomi amicizia, affetto, rendendo in tal modo la mia vita un pò migliore e più divertente da vivere :D



e come ogni buon film che si rispetti non può mancare una preview di ciò che "is coming next", mentre lentamente (un pò per via della fiacca estiva, un pò perchè ho talmente da fare che mi ci posso dedicare solo durante l'ora scarsa di pausa pranzo) continuo a lavorare sullo shot del robot (mannaggia a quando mi prendono certe idee, fare il tracking e il rotoscoping su una ripresa fatta così alla cavolo si sta rivelando duro e time consuming, ma per lo meno ho imparato anche a cincischiare con mocha XD), acquistato in questi giorni il dominio www.d3d.it, sul quale entro breve trasferirò il mio blog (una volta capito come fare XD) e monterò un sito personale per mostrare lavori, condividere tecniche...e magari vendere anche qualche modello XD XD XD XD

domenica 28 giugno 2009

Fun with ICE

Dopo una settimana passata a studiare e ristudiare il sistema particellare (e non solo) di XSI mi diverto a collegare nodi su nodi per creare tutte le simulazioni di cui avrò bisogno una volta terminato il rendering infinito del mecha. ICE, che per chi non è uso alla terminologia dell'"Io Eccesso" (nota: XSI si legge Ex-es-ai, quindi suona come se uno dice "Excess I"...inoltre letto al contrario da ISX, ovvero I Sex....non poteva esserci un programma più adatto a un pazzo maniaco come me:D...fine giochi di parole) è l'acronimo di Interactive Creative Engine, il nuovo motore di simulazione node based, un giocattolino invero molto potente se usato da mani capaci (non le mie). Cmq, grazie a uno studio metodico, a vari esempi sgamati in rete e a svariati tutorial acquistati ora ne so un pò di più e posso sbizzarrirmi con qualche effettino interessante. Oggi ho creato un Ice tree per i missili che usciranno copiosi dal braccio sinistro del mecha, tutta la simulazione si basa su due stati differenti, uno per i missili che istanziano una polimesh, e uno per il propellente che fuoriesce dalla coda dei missili stessi. Il nodo State machine serve a controllare indipendentemente i due sistemi particellari (un pò come avere due nubi di particelle, ma in una unica simulazione, cosa che rende anche il referencing molto più facile), ai missili ho applicato dei nodi che servono per allineare le istanze lungo il vettore velocità e a creare un effetto random della stessa, così da avere un movimento più naturale. nel frattempo il nodo move toward goal fa si che il movimento globale punti all'oggetto connesso. Per il fumo ho creato dei semplici trails dai missili, e tramite il nodo state modificato colore, alfa, grandezza e dato una leggera turbolenza alle posizioni sulla base dell'età delle particelle. setup molto semplice senza nessun custom node (purtroppo non mi chiamo nè helge mathee ne thiago costa), ma l'effetto nel complesso sembra gradevole e per sei secondi di filmato, denso di effetti luce e camera shaking sarà più che dignitoso ;D

Previz


Poichè man mano che il rendering dei frames procede il computer mi da previsioni sempre più tragiche sulla fine del processo (ora sembra che manchino oltre 100 ore) non potevo aspettare così tanto prima di vedere come sarà grosso modo l'effetto finale del comp (anche perchè se dopo 4 giorni a pc acceso mi rendo conto che fa cagare non è che la cosa mi faccia più di tanto piacere). piccolo esperimento fatto su uno dei 50 frame finora completati, appiccicato il render sullo sfondo brutalmente, effettuato un minimo di color correction per il matching di luminosità e chroma tra background e elemento 3d, aggiunto in Photoshop un pò di fumo e un paio di missili presi da internet giusto per avere una mezza idea del chaos che si sprigionerà nell'arco di 6 secondi di filmato

sabato 27 giugno 2009

Un piccolo passo per l'uomo

Mentre il robottone è ancora ben lungi dal vedere la luce (sto renderizzando ora il beauty pass e il quad mi da come previsione 85 ore per la fine della sequenza, poi toccherà all'ambient occlusion e infine tutte le nuvole particellari per i pezzi del palco, le frattaglie umane e i triliardi di proiettili che fuoriescono da ogni pertugio del mecha) è finalmente arrivato il tanto atteso pacchetto da mamma pixologic. Da oggi sono ufficialmente possessore di licenza di ZBrush, e speriamo che questo sia di buonaugurio per il reperimento di qualche lavoretto extra 3d related :D

sabato 13 giugno 2009

extra funny stuff

Altro video con spezzoni del making of lobo, con qualche tecnicuccia carina carina per avere effetti simpatici....spero qualcuno lo trovi utile per i suoi lavori